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Dal Watanabe Lab al teatro: il riconoscimento gestuale e la proiezione su oggetti in movimento che cambieranno il volto del teatro.
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Il videomapping ha destato molta curiosità e attenzione negli ultimi anni specie nella sua applicazione al teatro, ma il limite maggiore era tipicamente la necessità di avere un oggetto statico su cui proiettare immagini anche spettacolari, 3D, ma di fatto in un ambiente non in movimento, cioè su oggetti non dinamici. Il problema riguardava il ritardo tra il tracciamento e la proiezione Il ritardo determinava un disallineamento significativo nel caso di oggetti dinamici, non tollerabile.

Per risolvere queste problematiche un settore di ricerca del Watanabe Lab di Tokyio ha introdotto una soluzione nel 2015, inventando il sistema  Lumipen (URL: https: //www.youtube.com/watch? V = ZuSUH …) che risolve l’incoerenza geometrica temporale causata dal ritardo durante l’utilizzo di oggetti dinamici.

https: //www.youtube.com/watch? V = ZuSUH

LUMIPEN : È costituito da un proiettore e da un controllore ad asse ottico ad alta velocità con visione ad alta velocità e specchi, denominato Saccade Mirror (tecnologia Auto Pan-Tilt 1ms, URL: https://www.youtube.com/watch?v=9Q_lc. ..). Lumipen può fornire immagini proiettate che vengono fissate su oggetti dinamici come palle da rimbalzo. Tuttavia, la robustezza del tracciamento è sensibile alla proiezione simultanea dell’oggetto, così come all’illuminazione ambientale.

Al fine di ottenere robuste mappe dinamiche di proiezione, introduciamo uno sfondo retroriflettente al sistema Lumipen (Lumipen 2, URL: http: //www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/mvf/Lum …). Di conseguenza, l’oggetto apparirà più scuro dello sfondo durante la proiezione, che viene osservato utilizzando una telecamera ad alta velocità. Il monitoraggio sarà pertanto robusto per i cambiamenti del contenuto della proiezione, ad esempio i film e le modifiche dell’illuminazione ambientale nelle vicinanze dell’oggetto associato al suo movimento. La tecnica di tracciamento consente la mappatura dinamica di proiezione con un contenuto parzialmente ben illuminato e una coerenza geometrica. Questo si apre per nuove applicazioni di Mappatura di Proiezione, come la visualizzazione di una palla sferzata come pallone da fuoco.

L’era del’high speed Real-Time Tracking and Projection Mapping” è infine arrivata. Alta risoluzione dell’immagine (1920 x 1080), proiezioni in tempo reale ad alta luminosità su oggetti mappati  in movimento rapido o su performer in scena

Ecco un esempio con proiettore Panasonic  https://www.youtube.com/watch?v=XkXrLZmnQ_M

Sono davvero impressionata dai risultati recentemente ottenuti del Watanabe lab di Tokyo  

Di chiama Dynamic Projection mapping la nuova frontiera del videomapping. Il problema del movimento anche rapido dell’oggetto e del performer viene risolto tramite sensori e proiezioni ad altissima velocità. Il proiettore ha una scala di colori 8 BIT (256 livelli) e una risoluzione di 1,024 x 768. Unito a una telecamera con una frequenza di 1,000 fotogrammi al secondo, è capace di fare una proiezione in mapping su oggetti ad alto movimento.

DYnaFlash cambierà tutto l’universo del videomapping?

Osserviamo il mapping su superficie rotante ad alta velocità

 

IN questo caso vediamo l’applicazione con proiezione su superfici non rigide

 

 

RGB LIGHT EXPERIENCE. Festival di luci, installazioni e videomapping a ROMA 27-29 ottobre
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R G B   L I G H T   E X P E R I E N C E  
festival di installazioni luminose e videomapping 
R O M A,  2 7 > 2 9 O T T O B R E  2 0 1 7 
D O M E N I C A  2 9 O T T O B R E 2 0 1 7
Casa della cultura – Villa de Sanctis, Via Casilina 665
1 0.0 0 > 1 2.0 0 Videomapping e performance live, intervento a cura di Annamaria
Monteverdi
1 4.0 0 > 1 6.0 0 Digital Storytelling, workshop a cura di Francesco Iezzi / FLxER

S A B A T O 2 8 O T T O B R E 2 0 1 7
Casa della cultura – Villa de Sanctis, Via Casilina 665

1 0.0 0  >  1 2.0 0 Genetica del Colore, intervento a cura di Pietro Sperduti
1 4.0 0  >  1 6.0 0 workshop sulla tecnologia del video mapping a cura di Simone Palma

V E N E R D Ì 2 7 O T T O B R E 2 0 1 7
Casa della cultura – Villa de Sanctis, Via Casilina 665

1 0.0 0 > 1 2.0 0 Light Art. La Luce come espressione artistica; dall’arte alla progettazione. Intervento a cura di Gisella Gellini

M E R C O L E D Ì 2 6 O T T O B R E 2 0 1 7
0 9.0 0  > 1 2.0 0  Ready ready ready made it laboratorio didattico a cura di Marco Amedani
M E R C O L E D Ì 2 5 O T T O B R E 2 0 1 7
0 9.0 0  > 1 2.0 0  Giochi di luce e colore laboratorio didattico a cura di Maurizio Gianandrea
2 3.0 0 Walkabout e storytelling di speleologia urbana in superficie a Tor Pignattara | Urban Experience – Carlo Infante

Igor Strawinsky / Maurice Ravel Petrushka / L’Enfant et les Sortilèges Burlesque in four scenes [1947] | Fantaisie lyrique in two parts [1925]
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Following the breath-taking success of the Magic Flute, which has set out from Berlin to take the whole world by storm, the British theatre group »1927« is returning to the Komische Oper Berlin – with two works which seem almost to have been written for the absolutely boundless imaginations of these image-conjurers and their astonishing combination of animation and live performances by actors ..

In Stravinsky’s ballet burlesque, three puppets are brought to life by their sadistic puppet-master – the delicate ballerina, the coarse but warm-hearted muscleman and the clumsy clown Petrushka. Continuously exhibited and tortured by his master, Petrushka finally manages to escape. Yet his long-yearned-for freedom does not last long …
By contrast, the ill-mannered and destructive child in Ravel’s surreal and fantastical fantaise lyrique experiences a living nightmare when the objects maltreated by him, such as an armchair, teapot and wallpaper, come to life and set about their tormentor.

 

CREW

CONDUCTOR
DIRECTOR
Suzanne AndradeEsme Appleton
ANIMATION
STAGE DESIGN
Pia Leong
DRAMATURGY
CHILDREN’S CHOIR
LIGHTING

CAST

PETRUSHKA [ПЕТРУШКА], THE CLOWN
Tiago Alexandre Fonseca
PTITSCHKA [ПТИЧКА], THE ACROBAT
Pauliina Räsänen
PATAP [ПАТАП], THE MUSCLEMAN
Slava Volkov
MUM / THE CUP / THE DRAGONFLY
THE SUN / THE PRINCESS / THE NIGHTINGALE
THE CAT / THE SQUIRREL
A SHEPHERDESS / THE BAT
THE FAUTEUIL / THE OWL
THE ROCKING CHAIR / A TREE
THE CLOCK / THE TOMCAT
DR. MATHS / THE TEAPOT / THE FROG
A SHEPHERD
THE CHILD STAND-IN
Sara Pamploni
CHORSOLISTEN DER KOMISCHEN OPER BERLIN
KINDERCHOR DER KOMISCHEN OPER BERLIN

1,000fps Projector Combined With High-speed Camera
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Ishikawa Watanabe Laboratory at the Graduate School of Information Science and Technology, The University of Tokyo, and Tokyo Electron Device Ltd co-developed a high-speed projector capable of projecting images with a frame rate of 1,000fps.

SEE THIS ARTICLE:

http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20150804/430762/?n_cid=nbptec_tecrs

The projector has an 8-bit color scale (256 levels) and a resolution of 1,024 x 768. When combined with a high-speed camera having a frame rate of 1,000fps, it is capable of projection mapping on a fast-moving object.

It recognizes an object in real time with the high-speed vision technology. And an image is projected on the object by the high-speed projector. It takes three millisecond to project an image (lag time).

The projector realizes the high-speed operation for a frame rate of 1,000fps by adding original control techniques to Texas Instruments Inc’s DLP (digital light processing) system. The DLP is an optical engine using a DMD (digital micromirror device) that is made by using a MEMS (micro-electric-mechanical system) to form many micromirrors on a silicon chip.

It takes images by changing the orientation of each mirror and turning the irradiation of reflected light on/off for each pixel. It has already been widely used in projectors for use in homes and movie theaters. But their frame rates are usually 30-120fps.

A high-speed projection mapping system combined with a high-speed projector (circled in red)

This time, to realize the frame rate of 1,000fps, a new driving technology was developed mainly by Tokyo Electron Device. There were some challenges. For example, when the orientations of micromirrors on the DMD were frequently changed, the mirrors did not go back to desired orientations. The company solved such problems to make commercialization possible.

For the fast-speed operation, a control circuit embedded with an FPGA was newly developed. Also, an original communication interface for high-speed transmission of image data was newly employed.